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Tutorial
RealFlow
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Una
vez configurado el fluido, vamos a añadir gravedad a nuestra escena,
para que el fluido se vea afectador por esta.
Así que nos dirigimos a la pestaña "Daemons"
y hacemos clic en "Gravity" y no configuramos
ninguno de sus parámetros, ya que con los que viene por defecto nos sirven
perfectamente.
Por
ultimo, nos falta enlazar todo lo que tenemos en nuestra escena, (gravedad,fluido,nuestra
caja...) para que todo interactue.
Nos dirigimos al botón "Edit Scene Tree"
, nos interesa que todo interactue
entre si, así que hacemos clic en el botón "ALL
TO ALL" y cerramos la ventana picando en "Close"
Ya
lo tenemos listo para empezar a llenar nuestra caja, así que picamos
en el botón "BUZZ" para que el
fluido empiece a salir del emisor, veremos como el fluido va cayendo sobre nuestra
caja y se va depositando, lo que vamos a hacer, es esperar a llenar mas o menos
del todo nuestra caja, cuando la tengamos llena picamos picamos otra vez en
"BUZZ" para parar la emisión de partículas, y
nos dirigimos a la configuración del nuestro fluido y bajamos la velocidad
"Speed" a 0, con lo que conseguimos que
ya no salgan mas partículas, por eso no nos importa el numero máximo
de partículas en la escena, ya que nosotros controlamos cuantas queremos
de esta forma.
Volvemos a picar en "BUZZ" para que termine
de caer las pocas partículas que quedan, y dejamos que el fluido se calme,
es decir, que las particulas dejen de moverse mucho.

(si vemos que las partículas no se paran fácilmente, o que mientras llenábamos la caja algunas partículas han salido fuera de esta, lo que podemos hacer es repetir el proceso pero añadiendo un poco mas de viscosidad al fluido)
Si
ya tenemos nuestras partículas en reposo, picamos en
"BUZZ" otra vez para parar el movimiento de estas.
Ya casi lo tenemos todo hecho, solo nos queda configurar la malla que RealFlow
hará, y para ello nos dirigimos a la pestaña "Meshes"
y hacemos clic en "New Mesh" y luego
seleccionamos todos los objetos de la lista que está a nuestra derecha
y hacemos clic en "Add to all meshes".
Ya tenemos creada la malla, ahora vamos a configurar un par de cositas y empezaremos
con la tarea más pesada, que no es otra cosa que esperar a que se calcule
la animación de las partículas.
La resolución de la malla la podemos dejar en 6, aunque yo use una resolución
de 4.
Hacemos
clic en "Primitive Properties" y ponemos el valor de "Radius"
que por defecto viene a 60, y lo rebajamos a 30.
Con esto se controla el volumen de la malla, si lo dejamos en 60 veríamos
que la malla del fluido es tan gruesa que se saldría de la caja.
Cerramos la ventana.
Y
por ultimo hacemos clic en "Files" donde vamos a seleccionar el formato
al cual vamos a exportar la malla que RealFlow vaya generando y también
en que lugar la vamos a ubicar.
Seleccionamos el formato (Bin format) ya que usamos 3D Studio Max, y en "Output
Parameter" indicamos en que carpeta vamos a guardar los archivos.
RealFlow crea un archivo por cada frame de animación que hace, así
que si hacemos 200 frames, estaremos creando 200 archivos.
Si
hemos hecho todo esto correctamente, solo nos queda picar en "ACTION"
y ver como se crea la malla de cada frame.
Este proceso tarda un poco, sobre 40 minutos o más, depende los frames
que queramos hacer.
Cuando tu veas que tienes el numero de frames que te interesa, solo tienes que
volver a picar en "ACTION" y parar el calculo.
Yo he calculado 400 frames de la animación.
Cuando
paréis el calculo porque creéis que ya tenéis la animación
que os interesa, solo os queda cerrar el RealFlow y volver a Max
para importar la malla creada.