Tutorial RealFlow
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Una vez configurado el fluido, vamos a añadir gravedad a nuestra escena, para que el fluido se vea afectador por esta.
Así que nos dirigimos a la pestaña "Daemons" y hacemos clic en "Gravity" y no configuramos ninguno de sus parámetros, ya que con los que viene por defecto nos sirven perfectamente.

Por ultimo, nos falta enlazar todo lo que tenemos en nuestra escena, (gravedad,fluido,nuestra caja...) para que todo interactue.
Nos dirigimos al botón "Edit Scene Tree" , nos interesa que todo interactue entre si, así que hacemos clic en el botón "ALL TO ALL" y cerramos la ventana picando en "Close"


Ya lo tenemos listo para empezar a llenar nuestra caja, así que picamos en el botón "BUZZ" para que el fluido empiece a salir del emisor, veremos como el fluido va cayendo sobre nuestra caja y se va depositando, lo que vamos a hacer, es esperar a llenar mas o menos del todo nuestra caja, cuando la tengamos llena picamos picamos otra vez en "BUZZ" para parar la emisión de partículas, y nos dirigimos a la configuración del nuestro fluido y bajamos la velocidad "Speed" a 0, con lo que conseguimos que ya no salgan mas partículas, por eso no nos importa el numero máximo de partículas en la escena, ya que nosotros controlamos cuantas queremos de esta forma.
Volvemos a picar en "BUZZ" para que termine de caer las pocas partículas que quedan, y dejamos que el fluido se calme, es decir, que las particulas dejen de moverse mucho.


(si vemos que las partículas no se paran fácilmente, o que mientras llenábamos la caja algunas partículas han salido fuera de esta, lo que podemos hacer es repetir el proceso pero añadiendo un poco mas de viscosidad al fluido)

Si ya tenemos nuestras partículas en reposo, picamos en "BUZZ" otra vez para parar el movimiento de estas.
Ya casi lo tenemos todo hecho, solo nos queda configurar la malla que RealFlow hará, y para ello nos dirigimos a la pestaña "Meshes" y hacemos clic en "New Mesh" y luego seleccionamos todos los objetos de la lista que está a nuestra derecha y hacemos clic en "Add to all meshes".



Ya tenemos creada la malla, ahora vamos a configurar un par de cositas y empezaremos con la tarea más pesada, que no es otra cosa que esperar a que se calcule la animación de las partículas.
La resolución de la malla la podemos dejar en 6, aunque yo use una resolución de 4.

Hacemos clic en "Primitive Properties" y ponemos el valor de "Radius" que por defecto viene a 60, y lo rebajamos a 30.
Con esto se controla el volumen de la malla, si lo dejamos en 60 veríamos que la malla del fluido es tan gruesa que se saldría de la caja.
Cerramos la ventana.


Y por ultimo hacemos clic en "Files" donde vamos a seleccionar el formato al cual vamos a exportar la malla que RealFlow vaya generando y también en que lugar la vamos a ubicar.
Seleccionamos el formato (Bin format) ya que usamos 3D Studio Max, y en "Output Parameter" indicamos en que carpeta vamos a guardar los archivos.
RealFlow crea un archivo por cada frame de animación que hace, así que si hacemos 200 frames, estaremos creando 200 archivos.


Si hemos hecho todo esto correctamente, solo nos queda picar en "ACTION" y ver como se crea la malla de cada frame.
Este proceso tarda un poco, sobre 40 minutos o más, depende los frames que queramos hacer.
Cuando tu veas que tienes el numero de frames que te interesa, solo tienes que volver a picar en "ACTION" y parar el calculo.
Yo he calculado 400 frames de la animación.

Cuando paréis el calculo porque creéis que ya tenéis la animación que os interesa, solo os queda cerrar el RealFlow y volver a Max para importar la malla creada.


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