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Tutorial
RealFlow
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Bien, una vez tenemos abierto RealFlow lo primero que vamos a hacer es importar nuestra animación de la caja, para ello nos dirigimos a "File/Import Scene" y seleccionamos nuestro archivo .SD.
Una vez tenemos nuestra escena importada, pulsamos en el botón "ACTION" para comprobar si se ha importado la animación correctamente, si todo sale bien, tenemos que ver la animación de la puerta abriéndose que hemos creado anteriormente.
Para los que no este familiarizados con RealFlow, los números del 1 al 5 de nuestro teclado numérico corresponden a las vistas de la escena que podemos seleccionar (top,front,left....).
Vamos a pasar a
la creación del fluido con el que llenaremos nuestra caja, así
que nos vamos a la pestaña "Fluids"
y elegimos el tipo de emisor "circle".
Veréis que acabamos de crear un emisor con forma circular, y nos aparecerá
en la escena.
Ahora vamos a coger nuestro emisor y colocarlo en el lugar apropiado, para ello
nos situamos en la vista superior (tecla numero 2) y centramos el emisor
en el medio de la caja, y luego nos situamos en la vista lateral (tecla numero
1) y colocamos el emisor a una altura como aparece en la imagen.
Ahora que ya tenemos nuestro emisor de partículas creado, vamos a pasar
a configurar las propiedades del fluido, veréis que a la derecha de la
pantalla aparece la configuración del fluido.
Vamos a explicar brevemente que significa cada propiedad.
| Propiedad | Explicación | Valor Incial |
| Density | Con este parámetro variamos la densidad del fluido, cuanta más densidad, mas real será el fluido, pero más tiempo tardará en calcular el resultado final. |
1000
|
| External Pressure | Podemos variar la presión externa de la escena. |
0
|
| Pressure | Es la presión a la que sale el fluido |
0.010
|
| Viscosity | Regula la viscosidad de nuestro fluido |
15
|
| Max particles | Regula el numero total de partículas que vamos a usar en nuestra escena |
50000
|
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Propiedades
del emisor
|
||
| Center | Varia las coordenadas en la que esta situado nuestro emisor |
0,0,1
|
| Angles | Controlar la inclinación de nuestro emisor |
0,0,0
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| Dim | Controlamos la dimensión de nuestro emisor, aumentando o disminuyendo su tamaño |
1,1
|
| Speed | Controlamos la velocidad a la que saldrán las partículas |
2
|
| Randomnes | Controlamos la aleatoriedad con la que sale nuestras partículas, cuanto más alto sea el numero mas "caos" le añadimos a la salida de las partículas |
0
|
| Volume | Podemos controlar el volumen de nuestro emisor |
0
|
Os recomiendo que juguéis un poco con todos estos valores para que vayáis viendo vosotros mismo como afecta estos valores al fluido.
Para nuestra animación hemos usado los siguientes valores.
| Propiedad | Valor |
| Density |
2000
|
| External Pressure |
0
|
| Pressure |
0.010
|
| Viscosity |
1(FULL)
|
| Max particles |
50000
|
|
Propiedades
del emisor
|
|
| Speed |
1
|
| Randomnes |
0
|
| Volume |
0
|
(según
la paciencia y el equipo del que dispongáis podéis aumentar
la densidad del fluido, con lo que ganareis mas realismo, pero un también
ganareis un mayor tiempo de calculo)