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Tutorial
RealFlow
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Antes
de ponernos manos a la obra, vamos a explicar que programa necesitais para realizar
este tutorial.
Vamos a usar el programa llamado Real Flow, creado por una empresa española
Nextlimit. Es un programa externo, con el que podemos realizar impresionantes
simulaciones de fluidos y gases, gracias a su sistema de particulas.
Necesitamos por lo tanto el programa Real Flow, os podéis bajar una demo
en la web www.Nextlimit.com
, también nos hace falta el plugin para enlazar Real Flow a nuestro
programa 3D, ya sea 3D Studio Max, Lightwave, Maya, etc.
En nuestro caso vamos a usar 3D Studio Max. Dicho plugin también
se baja en la web.
El objetivo del tutorial es crear una animación, donde aparecerá una caja llena de un fluido, y en la que en un momento dado, se abrirá uno de los laterales de la caja, y veremos como el fluido sale de la caja y se desparrama por el suelo.
Bueno, aclarado todo esto, vamos a empezar.
Abrimos
en este caso 3D Studio Max, y creamos una escena como la que vemos en
la imagen, es simplemente una caja sin una tapadera superior.
Hecho
esto vamos a crear la animación que luego exportaremos al RealFlow, así
que nos dirigimos al frame 25 de nuestra escena, activamos el botón de
"Animate" y movemos la compuerta de nuestra
caja hacia arriba, desactivamos el botón "Animate"
y pulsamos "play", y veremos como durante
el frame 0 y el 25 se va abriendo la compuerta creada en nuestra cajita.
Bien,
una vez hecha la animación de la compuerta abriéndose, ya casi
hemos terminado nuestra tarea con 3D Studio Max, solo nos queda exportarla al
formado .SD (Secene Data).
Antes de esto, vamos a escalar nuestra escena y hacerla bastante más
pequeña de lo que es en verdad, ya que si no lo hacemos al pasarlo a
RealFlow, veremos que nuestros objetos son enormes (podríamos escalarlos
desde RealFlow, pero yo prefiero hacerlo en Max desde un principio), también
vamos a centrar la escena en el punto (0,0,0), para que al importarla quede
centrada, y así nos ahorramos el tener que centrarla en RealFlow.
(como
se puede ver, los objetos estan centrados en la vista Lateral y Superior)
Nos
dirigimos al panel "Utilities" y hacemos
clic en el botón "More", en la
lista que nos aparecerá elegimos "SceneData
Saber" y hacemos clic en OK.
Luego pulsamos en "SD Saver Settings"
donde elegimos que objetos queremos exportar de nuestra escena, nosotros seleccionamos
todos y pulsamos en "SET", y a continuación
nos preguntan el numero de frames que queremos guardar , realmente nosotros
hemos usado solo 25, aunque podemos guardar los 100 frames de la animación,
esto os lo dejo a vuestro gusto, y le damos a "Save
Sequence".
Con esto ya tenemos exportada la animación, pero también vamos
a guardar nuestra escena en formato max para luego poder recuperarla y insertarle
el fluido.
(explicación
grafica del proceso de exportación)
Ya podemos cerrar nuestro 3D Studio Max, y abrir RealFlow