Tutorial RealFlow
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Antes de ponernos manos a la obra, vamos a explicar que programa necesitais para realizar este tutorial.

Vamos a usar el programa llamado Real Flow, creado por una empresa española Nextlimit. Es un programa externo, con el que podemos realizar impresionantes simulaciones de fluidos y gases, gracias a su sistema de particulas.
Necesitamos por lo tanto el programa Real Flow, os podéis bajar una demo en la web www.Nextlimit.com , también nos hace falta el plugin para enlazar Real Flow a nuestro programa 3D, ya sea 3D Studio Max, Lightwave, Maya, etc.
En nuestro caso vamos a usar 3D Studio Max. Dicho plugin también se baja en la web.

El objetivo del tutorial es crear una animación, donde aparecerá una caja llena de un fluido, y en la que en un momento dado, se abrirá uno de los laterales de la caja, y veremos como el fluido sale de la caja y se desparrama por el suelo.

Bueno, aclarado todo esto, vamos a empezar.

Abrimos en este caso 3D Studio Max, y creamos una escena como la que vemos en la imagen, es simplemente una caja sin una tapadera superior.

Hecho esto vamos a crear la animación que luego exportaremos al RealFlow, así que nos dirigimos al frame 25 de nuestra escena, activamos el botón de "Animate" y movemos la compuerta de nuestra caja hacia arriba, desactivamos el botón "Animate" y pulsamos "play", y veremos como durante el frame 0 y el 25 se va abriendo la compuerta creada en nuestra cajita.

Bien, una vez hecha la animación de la compuerta abriéndose, ya casi hemos terminado nuestra tarea con 3D Studio Max, solo nos queda exportarla al formado .SD (Secene Data).
Antes de esto, vamos a escalar nuestra escena y hacerla bastante más pequeña de lo que es en verdad, ya que si no lo hacemos al pasarlo a RealFlow, veremos que nuestros objetos son enormes (podríamos escalarlos desde RealFlow, pero yo prefiero hacerlo en Max desde un principio), también vamos a centrar la escena en el punto (0,0,0), para que al importarla quede centrada, y así nos ahorramos el tener que centrarla en RealFlow.

(como se puede ver, los objetos estan centrados en la vista Lateral y Superior)

Nos dirigimos al panel "Utilities" y hacemos clic en el botón "More", en la lista que nos aparecerá elegimos "SceneData Saber" y hacemos clic en OK.
Luego pulsamos en "SD Saver Settings" donde elegimos que objetos queremos exportar de nuestra escena, nosotros seleccionamos todos y pulsamos en "SET", y a continuación nos preguntan el numero de frames que queremos guardar , realmente nosotros hemos usado solo 25, aunque podemos guardar los 100 frames de la animación, esto os lo dejo a vuestro gusto, y le damos a "Save Sequence".
Con esto ya tenemos exportada la animación, pero también vamos a guardar nuestra escena en formato max para luego poder recuperarla y insertarle el fluido.
(explicación grafica del proceso de exportación)

Ya podemos cerrar nuestro 3D Studio Max, y abrir RealFlow

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